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Pegatina de grafeno promete prolongar la batería de tu móvil un 20%

alargar vida bateria

      Desde que el teléfono móvil es una extensión de nuestro cuerpo, la autonomía de la batería de nuestro dispositivo se ha convertido en una de las mayores preocupaciones para muchos usuarios. Si tú eres uno de ellos, seguro que te interesa NanoSkin, una pegatina de grafeno que promete prolongar la duración de la batería de tu smartphone hasta un 20%.

      El funcionamiento de este curioso artilugio es de lo más sencillo, ya que no requiere conectar a tu móvil ningún aparato ni llevar a cabo ningún tipo de ajuste de software ni tareas complejas. Lo único que hay que hacer es pegar el parche en la carcasa trasera del terminal y listo.

      De acuerdo con sus desarrolladores, NanoSkin tiene la capacidad de reducir el consumo de energía de tu smartphone gracias a la regulación de temperatura que lleva a cabo el grafeno.

      El calor es uno de los grandes enemigos de las baterías de iones de litio, y es uno de los factores que afectan negativamente para descargar el terminal con mayor rapidez cuando estamos jugando a videojuegos o viendo vídeos, por ejemplo. La pegatina aprovecha las propiedades del grafeno para conducir el calor, lo que le permite extraer las altas temperaturas y enfriar el dispositivo.

      Hay dos modelos de parche para alargar la vida de la batería del móvil. Por un lado está la versión más pequeña, llamada NanoSticker, que tiene forma ovalada y se puede colocar en cualquier smartphone; incrementa la duración un 15% y tiene un precio de 13,90 euros. Por otra parte está NanoSkin, que está fabricado a medida para terminales concretos, como el iPhone 7, el iPhone 6 o el Samsung Galaxy S7; prolonga la batería un 20% y cuesta 19,90 euros.

      De momento, salvo la promesa del fabricante no conocemos testimonios que certifiquen que NanoSkin es eficaz para prolongar la energía del móvil, así que tendremos que esperar a probarlo para asegurarnos de que realmente funciona.

      Vía: New Atlas

Conoce a Jia Jia, la robot humanoide china que habla

Jia Jia, la mujer robot de China

      Se llama Jia Jia, y es el robot con aspecto de humano más realista que nos ha dejado la tecnología hasta la fecha. Tiene el aspecto de una mujer, es capaz de responder a las preguntas que le hagan los humanos y es el primero de los muchos humanoides que veremos en los próximos años.

      La primera versión de esta creación de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China fue presentada en el mes de abril del año pasado, pero ahora sus “padres” han aprovechado un evento celebrado en la ciudad de Shanghái para mostrar la última versión del robot.

      Jia Jia se dejó ver en un evento organizado por la entidad financiera UBS vestida con un un conjunto típico en China. La humanoide mantuvo conversaciones con humanos e incluso mostró reacciones a través de expresiones en el rostro, y sus creadores demostraron que además de su trabajado aspecto este robot también sorprende por sus funciones de inteligencia artificial: es capaz de, por ejemplo, identificar si la persona que está hablando con él (¿o ella?) es hombre o mujer.

      Chen Xiaoping, el “padre” de Jia Jia, ha asegurado durante el evento que robots como Jia harán dentro de menos de diez años trabajos simples en restaurantes, hospitales y hoteles. De momento estarán limitados a las tareas más sencillas, aunque Chen está convencido de que para dentro de cinco años ya se habrán encontrado muchas utilidades para los robots en China. Para muestra de lo rápido que está avanzando esta tecnología, basta con decir que en Japón ahora son los robots los que están ocupando puestos de trabajo en las oficinas.

      Dice Chen que, en vista de que la población está cada vez más envejecida, tarde o temprano será necesario recurrir a los robots para ayudar a los humanos en tareas relacionadas con el cuidado de los mayores. Eso -al menos en este ejemplo en concreto- no significa que los robots vayan a sustituir por completo a los profesionales, sino que podrían convertirse en su mejor aliado en el trabajo.

      Por supuesto, a Jia Jia todavía le queda un largo camino por recorrer para convertirse en un verdadero humanoide interactivo. El robot no fue capaz de contestar a todas las preguntas que le hicieron los asistentes al evento, lo que resulta lógico teniendo en cuenta que los responsables del proyecto llevan pocos años trabajando en su tecnología de inteligencia artificial. La inteligencia artificial, como cualquier otra inteligencia que se precie, necesita tiempo para aprender.

      De momento, los creadores del proyecto no se han pronunciado al respecto de una posible producción en masa de Jia Jia.

      Vía (con fotos del evento): DailyMail.co.uk

Esta pantalla holográfica crea imágenes 3D de alta calidad en el aire

pantalla holografica

      El CES 2017 no ha defraudado y hemos podido ver verdaderos prodigios tecnológicos que no han dejado indiferente a nadie. Un buen ejemplo es la pantalla holográfica Hypervsn que nos ha mostrado Kino-mo, una startup con sede en Londres, capaz de crear imágenes 3D de lo más sorprendentes y realistas basadas en luces LED.

      El hardware de Kino-mo tiene un aspecto similar a una hélice o a un molino y su montaje es sencillo: está diseñado para colocarse en las paredes o en peanas y enchufarse a la corriente en las tomas convencionales. Por ello, a diferencia de otras instalaciones holográficas, la tecnología de Hypervsn es una alternativa más económica, rentable y escalable.

      Cuando se conecta, la pantalla muestra imágenes tridimensionales de alta resolución que parecen flotar en el aire, con una calidad y nivel de detalle extraordinarios. Como puedes ver a continuación en el vídeo, los resultados son verdaderamente sorprendentes, y las imágenes que muestra la pantalla tienen un gran nivel de detalle y fluidez.

      La tecnología de Hypervsn se basa en luces LED para producir los hologramas. Las imágenes 3D se pueden ver con claridad incluso a cierta distancia y no pierden visibilidad ni siquiera en ambientes muy iluminados. Tiene un ángulo de visión muy amplio para que se pueda visualizar adecuadamente desde todos los lados y en diferentes alturas sin que los objetos se deformen. Además, la pantalla ofrece la posibilidad a los usuarios de subir y controlar los contenidos que se muestran de manera remota a través de múltiples dispositivos desde una única plataforma en la nube.

      En cuanto a sus aplicaciones, Hypervsn está orientado a ser un canal de comunicación de alto impacto especialmente pensado para la publicidad en tiendas, superficies comerciales y eventos. De momento la compañía no ha confirmado si tiene pensado lanzar a corto plazo algún modelo destinado al uso de los consumidores finales.

      Vía: New Atlas

Fuente: ComputerHoy.com

UMBO, la creación chilena de realidad aumentada que dejará el celular obsoleto en casa

      Desde 2009, Francisco Sáez, tuvo la inquietud por emprender en el campo tecnológico en aplicaciones y dispositivos destinados a mejorar la “experiencia de usuario” y a simplificar e integrar las tareas cotidianas.

      Su debut en grande fue con la app Nixter, creada junto a su hermano Joaquín y los hermanos Vicente y Francisco Yarad. Adquiridos por el popular sitio de contactos Skout, estaba dedicada a organizar los datos sobre eventos de clubes y bares según el gusto de los usuarios.

      Hoy, Francisco Sáez está dedicado a la realidad aumentada con un dispositivo que promete profundizar la estrategia del Smart-Home y que además pretende dejar en el museo del olvido del hogar al celular: UMBO.

      ¿Qué es básicamente? Un hexaquisoctaedro que proyecta en murallas y con fácil navegación a través de gestos información útil como agenda, correo, condiciones de tráfico, clima y noticias personalizadas.

      ¿Qué integraciones tiene UMBO?: Gmail, Instagram, Twitter, Facebook, Waze, Calendario, Clima, Salud.

      “Presenté el proyecto de UMBO a grupos de inversión en San Francisco y estuvieron interesados y comencé a reclutar a un equipo”, comienza a relatar Francisco.

      ¿Cómo nace la inquietud para crear UMBO?

      “La realidad aumentada es un concepto de vida que se asume en el uso de dispositivos que te entregan información de la cuál puedes interactuar o navegar, y esta industria nace con la concepción de usar un dispositivo en tu cabeza que te da esto a través de lentes. Entonces, dije: Tiene que haber otra manera…no quiero despertarme en la mañana y ponerme algo en la cabeza y tampoco quiero andar paseándome en la casa con un aparato”.

umbo

      “Esto siempre parte con mucho entusiasmo: Empiezas todo el día usándolo, luego tres veces a la semana y después a los tres meses preguntas dónde dejaste los lentes. El futuro del Smart-home y el futuro en general será sin interfaces y dónde todo pase alrededor tuyo. Entonces qué dijimos: Tratemos de reinventar este concepto de realidad aumentada y rompámosla y la pregunta a resolver era: ¿Qué pasa si nosotros podemos replicar eso a través de proyección?…en las murallas, en techos y con un producto fijo y que está en los lugares donde tú te mueves”

      Explica con tus palabras ¿Qué es UMBO?

      “UMBO es experiencia aumentada en el hogar que responde a tus necesidades, pre-configurando un patrón, configurando distintas vistas (mails, información del clima, noticias, calendario) y con distintos sensores de proximidad como movimiento y reconocimiento facial podemos identificar dónde estás y encendemos estas animaciones. La experiencia es que puedas despertar y ver toda tu agenda del día por ejemplo. Luego en la cocina por ejemplo, sabemos que es lunes, que es temprano y que tienes que ir al trabajo, y ponemos las noticias y las condiciones de tráfico rumbo a tu oficina. Desarrollamos distintos algoritmos de machine learning, nos adaptamos a tu rutina y automáticamente cambiamos las vistas y ajustamos el contenido según cómo interactúes con el dispositivo”

LA EXPERIENCIA DE USUARIO, LA CLAVE DE LAS NUEVAS CASAS INTELIGENTES

      Francisco Saéz cree que uno de los conceptos más importantes que resuelve UMBO y hacía lo que deberíamos avanzar es en que, “Todo se puede customizar, queremos llegar a un nivel de automatización muy grande, para que al final tú sientas que el dispositivo no existe”.

UMBO 2

      UMBO aún está en su versión de prototipo, con pruebas de distintas funcionalidades y temas como la privacidad no están ajenas.

      “Estamos trabajando mucho en la privacidad, cuentas de usuario. Es nuestro foco principal. Sabemos que con los múltiples ataques informáticos que se han sucedido últimamente, es muy importante que vayamos afinando esto”.

      Saéz siente que es importante seguir avanzando en la consolidación de UMBO, ya que aún puede ingresar a nuevas formas de experiencias y usuarios.

      “Creemos que la experiencia que entrega UMBO es hermosa, y verdaderamente te enamoras. Enfocamos varios usuarios específicos, pero quisiéramos entrar por ejemplo al mundo de los hoteles, porque creemos que ahí existe un segmento muy útil para nuestra herramienta. Y la idea también es expandirnos a niños por ejemplo,  con la creación de juegos y técnicas de aprendizaje. Pero aún estamos en etapa de definiciones, podemos expandirnos muchísimo más: educación, clínicas, tenemos posibilidades infinitas”.

      ¿Cómo se puede convencer a la gente de que tenga un UMBO?

      “Las murallas de las casas, nunca más serán murallas así no más. Siempre habrá una u otra forma de darte contenido. Y nosotros lo que queremos es cambiar la experiencia, liberarte de la interacción con el celular y de esa dependencia. ¿Qué pasa por ejemplo si despiertas en la semana y no lees tus mails en la mañana? ¿O si no ves la agenda?. De ese hábito nosotros queremos darte una experiencia  tan superior que cuando compres este dispositivo no tengas que ocupar más el celular cuando despiertas”.

      El concepto final de Francisco Sáez es una invitación también a confiar en las potencialidades de este nuevo dispositivo.

      “La experiencia de usuario es clave, y en UMBO estamos trabajando para que eso sea atómico desde que lo sacas de la caja, hasta la primera vez que lo usas”.

Genios crean máquina que convierte cualquier fruta en alcohol

      Como si se tratase de ese pasaje bíblico del agua convertida en vino. Alchema es un dispositivo creado por un grupo de entusiastas ingenieros aficionados al licor, en donde consiguieron crear una máquina capaz de convertir cualquier fruta jugosa en una bebida etílica.

      Desde ponche de frutas o sidra hasta vino, parece que no hay límites para Alchema, y su historia resulta por demás divertida. Los creadores de este gadget decidieron optar por la vía del crowdfunding para lograr el financiamiento de su dispositivo, así que abrieron su campaña en Kickstarter, fijando una modesta meta de USD $80.000. Actualmente se acercan a los USD $350.000 recolectados, y contando.

(C) Alchema

(C) Alchema

      El éxito del Alchema se debe en buena medida a la efectividad de su vídeo de lanzamiento, y la genialidad de su idea, donde basta con tener los ingredientes básicos y la aplicación móvil oficial del dispositivo para mezclar todo e iniciar sin mayor esfuerzo el proceso de fermentación de las bebidas, que cuentan con un respetable grado de alcohol, que va del 3,2% al 10,8%.

      Obviamente ese lapso no se puede acelerar, y dependiendo del tipo de licor que se desee será el tiempo que deberá esperarse para completar su mezcla y formación. Donde el vino es lo que toma más tiempo, con cuatro meses necesarios para su fermentación.

      El Alchema cuesta USD $499, y puede reservarse ya desde el sitio oficial del juguete.

Fuente: FayerWayer


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